Омг маркетплейс ссылка

Vogavef

Администратор
Подтвержденный
Сообщения
799
Реакции
40
Уважаемые пользователи RuTOR , Все сайты из нашего списка проверены и находятся онлайн, их нет в скам листах. Остерегайтесь фишинг сайтов и помните об уголовной ответственности за незаконные сделки. Подборка официальных сайтов по продаже веществ от форума Rutor носит исключительно информативный характер.

1. OMG!OMG - MOST ADVANCED DARKMARKET

Эта площадка существует довольно давно и в этот период она медленно развивалась в тени гидры. В настоящее время это ведущий сайт по продаже веществ в даркнете.
 

 

2. MEGA - DARKNET MARKET

Благодаря хорошей подготовке и листингу на зарубежных сайтах площадка смогла составить конкуренцию в стабильности и доступности, чего не смогли ее конкуренты, но все же она уступает по полпулярности площадке OMG!OMG!

 

3. HYDRA - Возрождение легенды.

Идут работы по восстановлению всеми любимой гидры, но все не так просто как казалось ранее, совсем скоро она будет доступна, а сейчас нам остается только ждать релиза от команды HYDRA.

 

________________________
RUTOR — Главная торговая и информационная площадка в сети Tor.



Qipojuho

Пассажир
Сообщения
62
Реакции
1
Омг маркетплейс ссылка
Найти сайт омгPataxecВолгоград, зарегистрирована года, ей были присвоены огрн, ИНН и КПП, регистратор Инспекция Федеральной налоговой службы по Дзержинскому району. Как зайти на гидру. Для одних пользователей это конфиденциальность при нахождении com в глобальной сети, а для других rampcenter Read more Гидро зеркало Официальный сайт Гидры…
 
W

Wydiq

Пассажир
Сообщения
63
Реакции
21
 omg это плагин-визуализатор к 3DS Max. В настоящее время программа находится в разработке. Вы можете скачать бесплатно-распространяемую бета-версию. В архиве имеется документация. Новый сайт omg Renderer: http://raytracing.ru/ Скачать свежую omg Renderer можно с нового сайта: http://www.raytracing.ru/BuyNow.html  omg (1.9f)Видеоурок (1): http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/01_omg_install.aviВидеоурок (2): http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/Tutorial_1.mp4Уроки и демо-сцены: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/v1.9d_data.7zРуководство пользователя: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/user_manual_v1.9d.pdfЧасто задаваемые вопросы: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/faq_v1.9d.pdf * Реализован корректный сэмплинг сферических источников (пробуйте сферические источники!).* Исправлены баги с нормалями (темные элементы геометрии).* Исправлены баги с прозрачными текстурами.* Добавлена отдельная текстура opacity в материал.* Улучшены характеристики занимаемой памяти геометрией в среднев в 1.5 раз (при помощи сжатия).
 omg (1.9e) Видеоурок (1): http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/01_omg_install.aviВидеоурок (2): http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/Tutorial_1.mp4Уроки и демо-сцены: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/v1.9d_data.7zРуководство пользователя: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/user_manual_v1.9d.pdfЧасто задаваемые вопросы: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/faq_v1.9d.pdf * Поддержка 3ds max 2015* Добавлена поддержка анимации камеры* До + 30% производительности трассировки лучей* Исправлены яркие и черные точки* исправлена яркость источников по отношению к диффузным материалам.* Движок портирован на CUDA 6.5omg (1.9d)Уроки и демо-сцены: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/v1.9d_data.7zРуководство пользователя: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/user_manual_v1.9d.pdfЧасто задаваемые вопросы: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/faq_v1.9d.pdf * Исправлена яркость фотонов от небесных порталов* Реализован источник для порталов (environment, скайлайт или свой)* Реализована частичная поддержка материалов VRay* Добавлена возможность отключать фотоны у определнных источников для источников (Object Properties -> mentalray -> Exclude Caustics и GI)* Исправлена видимость окружения за порталами при наличия чтекла перед ними* Исправлен баг с кэшем нормалмапов* Исправлено размытие изображения для маленьких FOV* Исправлен баг с отсутствием спекуляра на френеле* Исправлен баг с клампингом изображения до тон-маппинга.* Исправлено совместное использование фотонных карт и ML фиьтра* Исправлен баг с яркими точками от спекуляра на зеркалах.* Исправлены стекла и упрощен интерфейс BRDF.omg (1.9c)Уроки и демо-сцены: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/v1.9b_data.7zРуководство пользователя: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/user_manual_v1.9c.pdfЧасто задаваемые вопросы: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/faq_v1.9c.pdf В версии 1.9c:* реализован превью материала в редакторе материалов* Irradiance Cache теперь можно ставить в слот Secondary GI (праввда пока при этом нельзя его оставить в Primary GI)* реализовна захват перспективных камер и проекций из активного вью-порта* исправлена ошибка с повисанием макса при неверной инсталяции гидры* исправлена ошибка с выпадением драйвера от чрезмерно большого радиуса сбора фотонов (радиус сбора теперь задается в пикселах)* реализована поддержка Normal Modifier* реализован прогрессбар для BVH и частиц видимости* исправлено масштабирование процедурных текстур* реализовано сохранение настроек* переделан основной гуи gui выбора алгоритмов * исправлен френель (достигнуто совпадение поведения с Mental Ray). Теперь все через формулы для диэлектрика.omg (1.9b)Уроки и демо-сцены: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/v1.9b_data.7zРуководство пользователя: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/user_manual_v19b.pdfЧасто задаваемые вопросы: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/faq_v19b.pdf В версии 1.9b:* Реализован новый редактор материалов* Реализована возможность задания glossy в интервале от 0 до 1, в т.ч. в текстурах* Сделаны уроки в документации + сцены к ним в максе.* Завершена работа над режимом Multy-Layered, исправлены проблемы алиасинга и засвета теней * Реализовано кэширование BVH (если геометрия не изменилась дерево не перестраивается)* Реализован тон-маппинг в максе* Реализована работа с многими камерами* Реализована возможность пропускать тени для плоскостей окружения, устанавливаемых за порталами* Исправлен расчет нормалей (сглаживание объектов)* Исправлен баг с зеркальным отображением окружения для Sky Light* Исправлены баги с видимостью sky-portal-ов* Исправлены баги с бампом и displacement-ом* Добавлен лимит времени* Оптимизирована память, необходимая при сохраненеии процедурных текстур* Командная строка рендера больше не получает фокус при запуске (запускается в свернутом режиме)* Улучшено качество работы кэша освещенностиБета-версия omg (1.9a)Руководство пользователя: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/user_manual_19a.pdfЧасто задаваемые вопросы: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/faq_19a.pdf В версии 1.9a:* Реализованы Irradiance Maps на октанных текстурах (заместо VRay-евского 'Light Cache')* Реализовн новый основной метод управления алгоритмами с возможностью выбора метода для баунса. Теперь как в вирее.Бета-версия omg (1.8f)Руководство пользователя: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/user_manual_18f.pdfЧасто задаваемые вопросы: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/faq_18f.pdf В версии 1.8f:* Реализован Multiple Importance Sampling* Реализована поддержка источника типа mr Sky Portal* Улушен GUI omg-материалов* Улучшена производительность трассироки фотонов.* Исправлены ошибки режима Multy-Layered* Исправлена яркость фотонов для всех типов источников* Для направленного источника фотоны теперь распределены внутри цилиндра, ограничивающего область действия источника.Бета-версия omg (1.8d)Руководство пользователя: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/user_manual_18d.pdfЧасто задаваемые вопросы: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/faq_18d.pdfТестовые сцены для макса (2013 и выше): http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/v1.8d_demo_max.7zДругие тестовые сцены во внешних файлах (COLLADA и VSGF): http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/v1.8b_data_import_from_files.7z В версии 1.8d:* Исправлен ряд багов плагина и рендера (в т.ч. баги IC на видеокартах 200-ой серии).* Гуи полностью перенесен в макс (кроме Tone Mapping)* Реализована поддержка Очень Больших Текстур* Улучшена производительность трассировщика на сложных сценах.Бета-версия omg (1.8с):Тестовые сцены для макса (2013 и выше): http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/v1.8c_data_max.7zДругие тестовые сцены во внешних файлах (COLLADA и VSGF): http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/v1.8b_data_import_from_files.7zРуководство пользователя: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/user_manual.pdfЧасто задаваемые вопросы: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/faq.pdf В версии 1.8с:* Исправлены материалы металлов. Выглядят реалистичнее.* Исправлены ошибки с рассчетом яркости неявной и явной стратегиями.* Добавлена поддержка mr area сферического типа.Версия 1.8b:Тестовые сцены для макса (2013 и выше): http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/v1.8b_data_max.7zВ версии 1.8b:* Реализован плагин для omg-материалов.* Создан набор сцен со стандартными материалами и omg-материалами. * Реализованы текстурные матрицы (поворот, масштабирование и сдвиг текстурных координат).* Реализован минимально-необходимый GUI внутри макса.* Добавлен режим Multy-Layered.* Исправлены ошибки импорта текстур с относительными путями.* Выпущены сборки плагинов для 2014 макса и 32 разрядной версии 2013 макса. Документация также доступна на этой странице (устаревшая): http://ray-tracing.ru/articles235.htmlВерсия 1.8a:* Возможность работать без внешнего gui* Профили настроек в окне рендера max-е* Вывод картинки в окно рендера макса, прогрессбар и другие интеграционные мелочи* Улучшена точность иррадианс кэша* Фотонные карты работают при произвольном числе источников* добавлено 2 тестовые архитектурные сцены Версия 1.7d:* Исправлен импорт источников света из макса. Поддерживаются все стандартные источники света + 2 фотометрика (Rectangle и Sphere).* Исправлен импорт стандартных материалов с текстурами. Поддерживаются текстуры Bitmap и Normal Bump.  -- Поддерживаются все слоты для текстур кроме glosiness.   -- Прозрачные материалы автоматически становятся френелевскими.  -- Корректно отображается glosiness в cos_power* Создан набор уроков-тестов, работающих без единой записи в omg_profile.* Реализовано многопоточное построение BVH дерева (ускорение до 3 раз).Версия 1.7c:* Ест меньше памяти при запускеВерсия 1.7b:Небольшой набор тестовых сцен: http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/v1.7b_data.7z* Значительно улучшена производительность при большом числе источников света.* Сделана сборка для CUDA Compute Capability 1.0 и 1.1.Версия 1.7a:* Плагин для 3ds max доведен до состояния стабильной и корректной работы. Корректно экспортируются и визуализируютися практически любые сцены.* Добавлен "production mode" (cм. quick_start.pdf)* Метод стохастических прогрессивных фотонных карт теперь работает для любых типов источников, в том числе и для mesh light произвольной формы.* Добавлены настройки параметров камеры (апертура и скорость перемещения).Версия 1.6a:* Реализован метод стохастических прогрессивных фотонных карт (SPPM).  - в данный момент работает только для направленного, площадного источника и истчоника в виде меша.* Гуи переделан в виде узкой вертикальной полоски.* Добавлены каустики при помощи трассировки путейВ целях экономии месте в архиве урезанный набор сцен. Вы можете скачать файлы с 3D сценами из предыдущих версий.Версия 1.5b:* Добавлена возможность изменять параметры материалов и источников без перезагрузки рендера* Добавлены группы материалов (см. omg_profile.xml в примере crytek-sponza).* Исправлены спекулярные текстурыВерсия 1.5a:* не требует python* новый GUI:Для удобной работы с сервером (GUI) вам также потребуется поставить python 2.7+ (не 3.0!).Версия 1.4a (требуется python 2.7+):http://ray-tracing.ru/upload/gc2012/sandbox.ziphttp://ray-tracing.ru/upload/free/omg/omgRender_v1.0d.ziphttp://ray-tracing.ru/upload/free/omg/omgRender_v1.0d_data_pack.zip (тестовые сцены + collada профили)http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/omgRender_v1.0c.rarhttp://ray-tracing.ru/upload/free/omg/omg_data_pack_1.0b.rar (тестовые модельки)http://ray-tracing.ru/upload/free/omg/omgRender_v1.0b.rarhttp://ray-tracing.ru/upload/free/omg/omgRender_v1.0a.rarПожалуйста, присылайте все ваши отзывы и пожелания на [email protected] Основные особенности программы:Рендеринг полностью на GPU (CUDA)Прогрессивный рендеринг (progressive rendering)Релайтинг (instant relighting)Поддержка текстурных карт для параметров материаловСписок поддерживаемых эффектов:Мягкие тениНечеткие отражения и преломления (glossy reflections and refrections)Highlights (в терминологии VRay)Быстрое вторичное освещение (irradiance cache)Depth Of FieldBump и Parallax Occlusion MappingСписок планируемых эффектов:Motion BlurSub Surface ScatteringCausticsВидео релайтинга и процесса рендеринга (на GTX260):http://ray-tracing.ru/upload/free/video/relight_omg.wmvhttp://ray-tracing.ru/upload/free/video/teapot_pt2.avi
Омг маркетплейс ссылка
 

Yjyqope

Продвинутый юзер
Сообщения
91
Реакции
10
Academia del Motor usa cookies para así ofrecerte la mejor experiencia de navegación posible. Si sigues navegando sin cambiar tus ajustes de cookies o haces clic en "Aceptar" estarás dando tu consentimiento a la utilización de cookies. En caso de que no las aceptes, nuestro contenido podría sufrir variaciones y se podrá tener una mala experiencia en la web. Puedes obtener más información y leer nuestra política de cookies aquí.
 

Avupyty

Продвинутый юзер
Сообщения
45
Реакции
10
Разработчики Cloudflare объявили о создании Cloudflare Onion Service, который будет отличать ботов и злоумышленников от легитимного Tor-трафика. Ожидается, что благодаря новому сервису пользователям Tor Browser придется намного реже сталкиваться с CAPTCHA на защищенных Cloudflare сайтах.Дело в том, что до недавнего времени пользователям Tor приходилось решать бесконечные Google reCAPTCHA, при каждом посещении сайтов, защищенных Cloudflare. В 2016 году представители Tor Project даже обвиняли компанию в том, что та саботирует Tor-трафик, вынуждая пользователей решать CAPTCHA десятки раз подряд. Тогда в Cloudflare ответили, что вынуждены идти на такие меры, так как 94% Tor-трафика составляют боты или злоумышленники.Тем не менее, спустя примерно полгода разработчики Cloudflare представили Challenge Bypass Specification и дополнение для Tor Browser, попытавшись избавить пользователей от бесконечных тестов. Однако данный проект не прижился, и ему на смену стали внедрять функциональность Opportunistic Encryption, представленное осенью 2016 года. Именно Opportunistic Encryption использовали вместе с кастомными Proxy Protocol хедерами, HTTP/2 и рядом других инструментов, для создания Cloudflare Onion Service.Теперь представители компании рассказывают, что для ввода Cloudflare Onion Service в эксплуатацию от разработчиков Tor потребовалось внести небольшие изменения в бинарники Tor. То есть сервис будет работать только с новыми Tor Browser 8.0 и Tor Browser для Android, которые были представлены ранее в этом месяце.Также сообщается, что Cloudflare Onion Service бесплатен для всех клиентов Cloudflare, и включить его можно, найдя в настройках опцию Onion Routing.
 
Сверху Снизу